“문명7 망했다더니?” 결국 백기 들고 ‘이것’ 롤백 결정
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편집: 이도윤 기자
발행: 2026.02.03 09:33
기사 3줄 요약
- 1 문명7 유저 비판 수용해 시스템 대격변 예고
- 2 강제 문명 변경 삭제하고 플레이 자유도 강화
- 3 초반 시대 승리 가능해져 지루한 후반 탈피
출시 1년 만에 문명7이 확 바뀝니다. 게이머들의 원성이 자자했던 시스템을 결국 뜯어고치기로 했습니다. Ars Technica에 따르면 개발사 파이락시스는 ‘세월의 시험’이라는 대규모 업데이트를 발표했습니다. 이번 패치는 등 돌린 팬들의 마음을 다시 잡기 위한 개발진의 사과문이나 다름없습니다.
문명 바뀌는 시스템 삭제
그동안 문명7은 게임 도중 강제로 다른 문명으로 갈아타야 했습니다. 로마로 시작했다가 갑자기 영국이 되는 식입니다. 내 나라를 끝까지 키우고 싶은 유저들은 “이건 문명이 아니다”라며 분노했습니다. 개발진은 축구 게임인 매든을 만드는데 갑자기 축구공을 던져준 꼴이라며 실수를 인정했습니다. 이제는 하나의 문명으로 고대부터 현대까지 쭉 플레이할 수 있게 됩니다. 다른 시대에서도 내 문명의 정체성을 유지할 수 있는 옵션이 생깁니다. 여기에 다른 문명의 장점을 흡수하는 새로운 시스템도 추가됩니다. 유저들이 원하던 ‘진짜 문명’의 모습으로 돌아가는 셈입니다.복잡한 숙제 대신 자유를
승리 방식도 완전히 달라집니다. 기존에는 정해진 숙제 같은 목표를 순서대로 깨야 했습니다. 이제는 ‘업적’이라는 새로운 시스템이 도입됩니다. 뷔페처럼 내가 원하는 목표를 골라서 달성하면 됩니다. 더 놀라운 건 게임 초반인 고대 시대부터 승리를 노릴 수 있다는 점입니다. 압도적으로 성장하면 현대 시대까지 가지 않아도 게임을 끝낼 수 있습니다. 지루한 후반부 플레이를 줄이기 위한 파격적인 변화입니다.혁신이 과해도 문제
개발진은 이번 실패의 원인으로 ‘과도한 혁신’을 꼽았습니다. 보통 후속작은 기존 시스템을 33퍼센트 정도만 바꿔야 한다는 불문율이 있습니다. 하지만 문명7은 이걸 무시하고 너무 많은 걸 바꾸려다 탈이 났습니다. 파이락시스는 앞으로 유저 피드백을 더 적극적으로 듣겠다고 약속했습니다. 닫혀있던 귀를 열고 소통하겠다는 의지입니다. 이번 업데이트로 문명7이 다시 갓겜의 반열에 오를 수 있을지 지켜봐야겠습니다.
편집: 이도윤 기자
이메일: aipick@aipick.kr
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